Много интересных фактов, пометок, полезных советов и подсказок». От именитых геймдизайнеров переходим к именитым психологам. Для одного человека за пределами платформы инициировать это книги по играм всё трудно. Макнил не претендует на всеобъятность своего экскурса в историю; многие сюжеты — вроде соперничества Nintendo и Sega или краха Atari — подробно раскрывались в других книгах.
«Кровь, пот и пиксели», Джейсон Шрейер: узнать о трудностях разработки и способах их решения
Благодаря ним вы сможете познакомиться с принципами работы известных геймдизайнеров, а также изучить многолетний опыт крупных компаний и не допускать тех ошибок, которые когда-то совершали они. В этой подборке будет 9 книг с руководствами по созданию игр, которые помогут вам иначе посмотреть на профессию геймдизайнера. Если выбирать лучшую книгу начинающим геймдизайнерам, работа была бы первым названным вариантом. Трейси Фуллертон – преподаватель USC Interactive Media & Games Division, автор знает способы проведения новичков через основные стадии становления специалиста. Описывая главные методики, Трейси помогает найти решение, освоить многие навыки.
Митч Маккефри. «Unreal Engine VR для разработчиков»
Это отличный способ заглянуть по другую сторону монитора и сделать выводы о том, как сложно заставить набор пикселей на экране меняться в задуманном направлении. Книгу стоит прочесть всем интересующимся ранними этапами развития компьютерных игр. Все знания взаимосвязаны, и человек при должном старании становится образованным, что бы он ни учил. Данная электронная книга предназначена исключительно для частного использования в личных (некоммерческих) целях. Электронная книга, ее части, фрагменты и элементы, включая текст, изображения и иное, не подлежат копированию и любому другому использованию без разрешения правообладателя.
Андрей Подшибякин, «Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks»
Вы с нуля освоите принципы геймдизайна и научитесь работать с популярными движками Unity и Unreal Engine. Узнаете, как удерживать интерес игроков и монетизировать игры. А мы поможем вам начать карьеру в игровой индустрии.
Brenda Brathwaite,Ian Schreiber. Challenges for Game Designers
В первую очередь развенчивается миф о том, что видеоигры вызывают агрессию, способствуют социальной изоляции или являются причиной психологических расстройств. Автор книги Джейми Мэдиган — психолог по образованию и увлеченный геймер. Опираясь на свой опыт, он развенчивает распространенные мифы, связанные с видеоиграми, чтобы изменить их общественное восприятие. Это требует не только литературного таланта, но и понимания особенностей геймплея и механик игры.
Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа (Эксмо, 2019 г.)
Используя профессиональную литературу, удается внедрять различные инструменты, следовательно, создавать масштабные проекты. Проанализировав текущие тренды, требования рынка геймдева, главные принципы направления, собраны наиболее полезные книги для геймдизайнеров. Литература поможет разобраться с профессиональной сферой, предоставит незаменимые знания, позволяющие развиваться. Для того, чтобы стать геймдизайнером, необязательно получать специальное образование, но важно иметь особое мышление. Мы собрали книги по геймдизайну, которые рекомендуют люди, уже работающие в этой области.
Больше внимания уделено проектированию двумерных игр, фундаментальные концепции которых читатель может применить на практике и построить сложный двумерный платформер. «Прекрасная книга, если вы хотите познать психологию игрока и окунуться в механику игр. Описываются не только компьютерные игры, а целая составляющая жизни, которая сопровождает человека со времён его появления.
Несмотря на то что в этой книге я рассказываю, как создавать традиционные настольные и карточные игры, нужно всегда проецировать сказанное на индустрию видеоигр. Потому что работа дизайнера заключается в создании новых игр. Развитие компьютерных технологий открывает практически бесконечный простор для инноваций в сфере геймдизайна. Сегодня в мире так много геймдизайнеров, сколько никогда раньше не существовало. Вероятнее всего, вы будете создавать игры на стыке новых технологий, и книга призвана научить этому, хотя бо́льшая часть принципов, описанных здесь, отлично работает и в традиционных играх.
Профессиональной литературы по геймдизайну много, но на русском языке её практически нет. В сотый раз убеждаемся, что без английского никуда, пододвигаем кресло к камину и устраиваемся поудобнее. Чтобы не завершать исключительно видеоиграми, предлагаем рассмотреть феномен игр вообще. Однако, если встанет выбор, я всё-таки отдам предпочтение играм на компьютере или приставке перед играми на «мобилках», поскольку среди последних много гиперказуального «мусора». А вот у игр на ПК и на консолях возможности геймплея гораздо шире.
Из любимых (не считая того же Bomberman, который просто поразил меня в детстве) — серия Battletoads и Hotline Miami. И вот я окончил университет, по-настоящему шагнул во взрослую жизнь, но… к созданию игр так и не приступил. Когда было время — играл; когда его не было, как сейчас, — просто наблюдал за релизами и смотрел обзоры.
Взяв в качестве примера десять историй о разработке наиболее популярных игр последнего десятилетия, Джейсон Шрейер создал сборник кейсов по антикризисному менеджменту в индустрии. Основа книги — проблемы, с которыми сталкивается команда разработки игр, и эксклюзивная информация о способах их решения. Плюсом книги является и то, что Шрейер не дает рекомендаций, предлагая читателю самому сделать вывод о том, насколько сложной является задача создать популярную игру. В основе книги — история развития Id Software, основателей компании Джона Кармака и Джона Ромеро и их главного проекта — шутера DOOM.
Вскоре вы поймете, что игры – это больше искусство, чем наука, больше кулинария, чем химия, и есть вероятность, что наш Менделеев никогда не придет. Сначала давайте определимся с тем, что подразумевается под понятием «геймдизайн». В конце концов, книга написана именно о нем, а некоторых людей это понятие до сих пор вгоняет в ступор. На помойку сразу выбрасывайКстати да – я так и не нашел чем Шелл известен кроме того что он ведет курсы геймдизайна аналогичные тому что вел Дыбовский во ВШЭ. А для этого надо постоянно задавать вопросы “почему” и пытаться реконструировать что там под капотом.
Он должен понимать, какой способ будет дешевле, быстрее и при этом позволит достичь необходимого результата. Эта книга — вызов не только для геймдизайнеров, но и для всех, кто умеет искать нестандартные решения. Чтобы продолжить изучение предыдущей темы, рационально углубиться в психологию игрока. Книга является уникальным сборником знаний, секретов, поясняющим принципы формирования впечатлений об игре. Проще говоря, поймете, почему две похожие игры по-разному воспринимаются аудиторией. Естественно, первые геймдизайнеры работали методом проб, ошибок, специализированное образование отсутствовало, затрудняя решение задач.
Это исследование того, как японская культура и технологии повлияли на мировую индустрию видеоигр, начиная с появления первых культовых проектов, таких как Pac-Man, Super Mario Bros. и The Legend of Zelda. Также в книге рассматриваются биографии ключевых фигур в японском геймдеве, например Сигэру Миямото (геймдизайнер Nintendo) и Хиронобу Сакагути (создатель Final Fantasy). Они стали примерами того, как визионерские идеи и стремление к совершенству меняли представление людей об играх.
Книга Фуллертон написана понятным языком, отличается последовательной структурой, постепенно открывающей новичкам знания. Изначально пособие знакомит читателя с профессией, дает понимание основных обязанностей, обоснованных практическими методами, включая теоретические моменты.
- Руководство по разработке» – это исчерпывающее руководство по созданию потрясающих приложений на любых VR-устройствах, совместимых с Unreal Engine 4.
- Следовательно, проанализированы лучшие книги по геймдизайну, действительно помогающие новичкам, опытным специалистам геймдизайна.
- Если вы новичок в геймдизайне, книга поможет вам начать путешествие по созданию собственной карты отношений.
- Сначала давайте определимся с тем, что подразумевается под понятием «геймдизайн».
- VR – новый, удивительный рубеж для разработчиков игр и специалистов по визуализации.
Подспудно читатель узнает о непростой судьбе геймдизайнера, который рано потерял отца и долго страдал от одиночества. Кажется, нет такого геймера, который бы не слышал о Хидео Кодзиме. Он приходит в гости в «Вечерний Ургант» и делает игры при участии голливудских звёзд. С Кодзимой хочет познакомиться Канье Уэст, а «три дня в кресле геймдизайнера» стали мечтой и мемом одновременно. Книга знакомит читателей с основами современных видеоигр. Ветеран геймдизайна Рэф Костер внимательно изучил концепцию развлечений и почему этот элемент – самый важный в любой игре.
Скорее, автор описательно показывает процесс создания игры, возникновение важных деталей при проектировании, объединяя знания единой системой. Шелл прекрасно разбирается в данной сфере деятельности, поскольку принимает непосредственное участие – создает виртуальные игры, проектирует игровые аттракционы. Ощущение — это особый язык в видеоиграх, который формулируется и изучается в этой книге. Автор выводит шесть ключевых компонентов, которые необходимы для создания виртуальных ощущений, и предоставляет читателю набор готовых решений, которые нужны для создания чувственного опыта у игроков. Автор исследует связь классических игр, вроде шашек, с современными видеоиграми, а также изучает, почему игры могут наскучить и как совместить образовательный опыт игрока с развлечением.